Cooper's Tools : les 6 calculateurs pour optimiser ton entreprise SimCompanies
Production, commerce de détail, construction, direction, recrutement, XP : tour des 6 outils gratuits de cooperinc.xyz, ce qu'ils calculent, comment les remplir et dans quel ordre les utiliser. Avec les prix du marché en direct.
Cooper's Tools regroupe des calculateurs gratuits pour SimCompanies. Les prix utilisés sont ceux du marché en direct (l'offre la moins chère du moment).
Les 6 outils
Board : ton équipe de direction. Dans le jeu, ouvre la page Executives, copie tous tes cadres (staff compris) et clique sur Paste Executive Data. L'outil calcule tes frais administratifs, la taxe comptable selon ta trésorerie et ta banque, et ta vitesse de vente. Il sert aussi à planifier une amélioration de qualité (brevets, recherche, coût).
Production : le plus complet. Règle ton bonus de production et la phase de l'économie, importe tes cadres depuis le Board, puis ajoute jusqu'à 18 bâtiments (3 produits maximum par bâtiment). Tu vois ce qui est en surplus ou en déficit, puis le profit en vente bourse ou contrat dans l'onglet Sales. Un onglet ASR Sim trouve la meilleure fusée à produire.
Retail : choisis ton royaume et ton bâtiment (station-service, épicerie, marchés saisonniers…), indique ton bonus de ventes : l'outil classe les produits les plus rentables.
Construction : ajoute les bâtiments à construire, tu obtiens les matériaux nécessaires, ton stock, le coût d'achat et un message d'achat à copier. Une section calcule aussi ce que rapporte une démolition.
HR Blurb Finder : au recrutement, le jeu affiche un commentaire du recruteur. Cherche-le ici (de préférence en anglais) : de Genius (top 1,5 %) à Lousy, tu sais si le candidat vaut le coup.
XP : indique ton niveau, ton niveau cible et tes bâtiments : l'outil estime la date de ton prochain niveau.
Par où commencer ?
- Board : colle tes cadres.
- Production : importe le Board, construis ton plan, regarde Surplus/Déficit puis Sales.
- Les autres au besoin : Retail pour tes magasins, Construction avant d'agrandir, HR à chaque recrutement.
À savoir
- Ce sont des moyennes théoriques : les événements temporaires du jeu ne sont pas pris en compte (pour les simuler, baisse le réglage Building Efficiency).
- Les fonctions évoluent : voir le journal des modifications.
- Cooper's Tools est un projet communautaire, non affilié à SimCompanies.